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消息!《超侦探事件簿 雾雨迷宫》通关测评(后半段剧透)

2023-07-03 00:18:30来源:哔哩哔哩

《超侦探事件簿 雾雨迷宫》通关完毕。

要评价这部小高的最新作品,只需要一句话:是在打越影响下的,小高的作品。

上面这句话听着有些废话文学,但这部游戏脚本里写着小高和刚的作品,却同时透着两个脚本家的味道。局限在某个特殊区域内的故事,峰回路转的揭秘,异世界风味的推理过程,文字形式的弹幕表演,最终推理演出,相伴整个游戏的美少女旅伴,强行煽情,追求真相的主题……这些在弹丸论破、AI梦境档案等作品中都屡见不鲜。


(相关资料图)

不过令人比较吃惊的是,虽说世界观算是有一定程度的脑洞大开,但相较于小高以前的作品(或者两位脚本家各自的作品),其实雾雨迷宫称得上“收敛”了。猎奇的杀人方式,超规格能力的推理这些在以前作品里大放异彩的元素,本作中居然都不算夸张。甚至除了某一章,本作中用的手法都称得上“本格”。

关于主线剧情,也算得上是小高的正常发挥了,在下面剧透部分细说。

关于案件,作为推理游戏,填充各个章节的案件实际上都不算太难,引导和解说也很明显,我个人是没出现卡关的情况。但案件水平参差不齐,好几个案件的证据链实际上很弱,一个案件甚至用上了排除法这种很不严谨的方法。我个人感觉,作为推理游戏,雾雨迷宫无疑降低了相当多难度,无论是和同品类的逆转裁判对比,还是和两个脚本家自己的弹丸论破与梦境档案作对比,不仅案件的复杂程度有在刻意压下,连可供调查的证据也变得特别稀少。

此外,本作有一定数量的支线存在。这些支线……只能说比较鸡肋,去跑跑腿看看有时候会感觉有趣,但考虑到本作主角没有奔跑的功能,且地图做得并不是那么易懂,跑图实际上会有那么一点烦人。

人物方面,主要角色都有印象深刻的记忆点,除了某个人外,大多都不工具人,算得上挺优秀的人物塑造了。

在玩法方面,这大概是初次尝试3D视角游戏,调查过程和跑迷宫的“推理”过程其实称得上有点无聊了。调查部分,就像上面所说的,证据相当稀少。比起在现场仔细搜查,不如说更像是绕一圈找找可调查的地方全摁一遍吧。所有案件都没有很仔细的尸检过程,尸体调查基本上只有一到两个可调查点。但这毕竟是3D游戏,可能受视角和主角行走的制约,要是再进行更详细的调查划分,可能难度会偏高,大概是出于这部分考虑,没有给太多证据。

而迷宫部分,除了QTE和选择这些最单纯的推理玩法外(是,QTE也算得上推理了,毕竟很考验瞬间思考的能力),最主要的玩法就是推理对决和选字填空了。而这两个玩法——本质上就是弹丸论破的无休止辩论和闪耀字谜的翻版,换汤不换药。大概推理游戏本身也很难继续玩出花了,期待小高还能想出更多特别的玩法。

总的来说,雾雨迷宫算不上特别粉丝向的作品,很少接触推理的玩家也可以玩得很开心。即使不是小高和刚的粉丝,也欢迎以这部作品入坑。

————————以下涉及剧透————————

关于整个主线,我得说总体而言是差强人意的——勉勉强强令人满意。它就像是打越附身小高,在一个很梦境档案的框架内,用很弹丸的剧情节奏讲了一个故事——而最终也就,中规中矩。

最终谜底包括三个部分:主角的身份、面具男诚的身份,还有这座城市的雨连年不绝的真相。至于世界规模的案件什么的,虽然作为主线,但它的存在感实在是够低的,怎么个世界规模表现是一点都看不见,不到最后一章都想不起来还有这回事。

主角方面,失忆的角色,在很多动漫作品里也可以作为“空白”去塑造,来强化主体,本作也不例外。主角作为见习侦探进来,自卑,又最后揭晓是number1这个路线,可以看出一点弹丸2里日向创的影子,这个路线小高真的是轻车熟路了。

然而,最终主角是真number1这个谜底并不惊艳,因为在揭晓前,几个章节根本没有表现出主角的推理强度(可能是考虑到玩家不一定能推理出来吧),也没有任何关于他可能是number1的伏笔。哪怕是假number1,出场份额实在少,关于他是伪装这件事,只是由诚之口草草带过了。主角身份和记忆作为本作最先提出的谜团,本来应该有相当多机会去塑造的,结果却仅仅在最后一章给出所有线索,着实可惜。作为对比,可以看看拉面店老板才是真优玛这件事,有着料理和小黑衣人两个伏笔。揭晓这个伏笔时,我吃惊的程度远比主线其他谜题来得大。

关于诚的身份谜底,人造人/克隆人的主题别说游戏剧情,在电影里实在是屡见不鲜了。同样主题下,漫画《炼狱死亡游戏》其实有更好一点的表现。但在此之外,我的感觉是,我认为打越绝对有参与其中,因为他的动机非常有打越的味道——对某个事物的过度深情(ever17、remember11、极限脱出2、梦境档案2,哪个不缘由究极深情才发生那么多事,哪个不是有那么一点理由,但描写极其单薄);耗费极大的功夫只为一个小小目标;还有仿佛读了剧本一样的料事如神。就这样,他就是一个打越式的谜题工具人,他只为一个目标,给主角设下重重障碍,一切都在他计划之中。而抽去这个目标,他就不剩什么了。这个人物和其他角色割裂感挺强的,可能这就是打越式谜底必然出现的结果吧。

关于整座城市的谜题,城市全体都是人造人这个谜底其实可以称得上是三个谜底里最惊人的部分了,但同时也让人很容易想到弹丸2的谜底,更像是已有的东西的“扩大版”。不过它的在第五章里解谜过程实在是暗示得太过明显,很容易被猜到。同时也一样是没有太多伏笔,让本来可以吃惊的东西白白溜走了。或许肉包可以算,但所长在第二章里没有吃到肉包也没见他怎么着,一个埋伏笔的机会就这么错过了。

说完谜底,再来说说中间体验。我认为本作最精彩的章节当属第四章,其次是第零章。

就和弹丸论破每次都是第五章最精彩一样,雾雨迷宫的第四章(本质第五章)谜底揭晓时,也的确令人拍案叫绝。小高和刚就是擅长在狭小限定的范围内做出惊为天人的推理,然后顺便在第五章死一两个中心角色。这可以说是小高的套路了,对此,我完全无——法拒绝。所长的真相冒出来时,还是狠狠赚了我一波热泪。

但热泪之后随之而来的是失望吧,这座城市唯一的侦探事务所所长,这个身份本身就应该更加特殊,与主线谜底紧密相连的,可最终却仅仅给出了情杀这么普通的动机,令人感觉这条人物线就这么扑空了,着实可惜。

而第零章,我觉得它好,更多是因为它是故事开始的第一个章节,一上来给你那么多看起来主角范儿的角色,然后,哇,全死了,一下给玩家一个下马威。哪怕已经知道小高是个什么套路,这种寒毛直竖的体验也相当难得。即使一个司空见惯的本格谜题,作为一个游戏,它出现在第一个章节里带来的体验也是相当惊艳的。

其余来说,第三章的谜题质量颇高,密室逃脱的方法和浸泡整个城市这种巨大机关实在是令人着迷,最终得知犯人动机时是又惊讶又好笑——太小家子气了,但利用这个特性犯罪,而且实施得如此漂亮,真的很好玩,让人特别难忘。

第二章算得上中规中矩的本格推理,不过不失,最终诡计放在逆转裁判之类的同品类作品里大概也不会失色。

唯独第一章,我认为算得上是失败的。因为它的证据链实在是太弱了。绳梯这种东西,真的除了教堂没别的地方能弄到了?要烧掉它非得用教堂的焚化炉?不能随便找个地儿烧了?而且修女的手现在虽然受伤了,但整个案件似乎都没说过她当时也是受伤的。就凭这么弱的证据链,居然能把嫌疑人锁定在教堂,同时还要人用排除法来确定犯人,这种推理着实质量不高。

这些问题,究其原因,可能是案件发生的地点横跨整座城市,而且时间长达半年吧,时间和空间带来的可能性都太多了,证据链也弱了很多。类似的问题其实也出现在第三章关于是谁淹没银行的。但第三章的中心谜题在于杀害反抗军首领,所以相对而言没那么瞩目了。

回顾整个作品,我认为近二十多个小时的游玩并不算是浪费时间,不枉我通宵等待,第一时间通关。它没有让我感觉到小高超越弹丸2和v3的野心,也没有达到我心中两位脚本家1+1>3的效果,但的确让我享受到了两个推理作家共同的努力。它中间给我的感动和快乐,算得上相当值得这个时间了。虽然价格有点小贵,但作为粉丝,我非常愿意给两位作家以支持,希望TooKyo Games今后能继续出更加好玩的作品。

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